Моя игровая комната из фанеры

Оцените материал
(5 голосов)

Мой первый блин в больших проектах. И как водится – не совсем удачный. Хотя все относительно. И то, что первый, и то, что большой, и то, что не удачный. Но обо всем по порядку.

Примерно с пол года назад мне предложили разработать детскую игровую комнату для одного магазина. Основная идея: что бы взрослые дяди и тети могли оставить своих чад в игровой и спокойно отдаться покупкам. Предложение поступило через третьи-четвертые руки и без хоть какого либо ТЗ. А не, вру. Упоминался примерный возраст детей 3-5 лет. Имелся размер комнаты/площади предполагаемой игровой.

 Из личного опыта знаю, что начинать что-то придумывать без техзадания – дурное дело. Но попробовать свои силы хотелось. Решил предложить заказчику компромиссный вариант. Перерыл свои закрома идей, пересмотрел свой же сайт, погуглил и подобрал примерную комплектацию будущей игровой по позициям: столики, стульчики, игрушки, горки, заборчики  и т.д. Запаковал все это в архив и отправил через длинную цепочку посредников заказчику с предложением выбрать хоть что-то из подборки для понимания его желаний.

Через день получил ответ примерно следующего смысла: мы все это могли и сами нарыть в инете, вы предложите нам комплексное решение. сроки у нас горят. давайте дизайн всего проекта в целом.

Причем все это опять же в общих фразах и без малейшего пояснения чего душа желает.

Ну, если заказчику так сильно нужна игровая комната, то можно попробовать придумать все с нуля и самому подумал я. И начал думать.

Опять же перелопатил инет в поисках готовых решений детских игровых комнат из фанеры. Честно говоря, большого разнообразия по этой теме просто нет. Конечно, в процессе нашел несколько отличных примеров использования фанеры. О одном из них точно напишу позже. Очень уж понравился тот вариант, но конструктивно для меня он показался сложным. Это я понял, потеряв день-два на проработку проекта. Забыл сказать. У меня есть основная работа, а фанера – мое хобби. Поэтому разработкой проекта я занимался по вечерам. А днем продумывал идеи и искал связи – людей и возможности для реализации.

Идея была такая

Оградить игровую заборчиком для предотвращения разбегания детей из игровой. Сделать в игровой уголок, где дети смогли бы посидеть за столом и порисовать(комплект стол+стулья), сделать игровую зону для мелких игрушек(кубики, машинки и т.д. – а дли хранения всего этого добра нужен сундук), игровая зона для больших игрушек(лошадки качалки и и т.д.) и игровая горка.

Лошадки качалки решил сделать в виде барашков – подробнее тут

Все это дело изготовить из фанеры с использованием станка с ЧПУ. Но не так просто. А выполнить все в одном стиле оформления. Подключить к этому делу полиграфию со станком УФ печати и хорошего графического дизайнера. На фанеру можно просто отлично наносить УФ печать. Выглядит шикарно. Можно печатать хоть картины, хоть фотообои, да что угодно. А если потом еще и прозрачным лаком покрыть – смотрится просто супер.

Т.е. я создаю чертежи и деталировку будущих изделий. Дизайнер открывает их в Кореле и разрисовывает. Отдает свою работу печатнику, тот по моим листам кроя наносит рисунки дизайнера на листовую фанеру(благо, станок УФ позволяет). После этого эти листы фанеры отдаются на ЧПУ, на вырезание. В результате получаем детали, которые нужно будет минимально подкрасить(устранить дефекты, которые могут появиться в процессе вырезания на ЧПУ). Далее покрываем детали лаком и осуществляем сборку.

Полиграфию, дизайнера, станки с УФ и ЧПУ мы нашли. Мы – это я и один знакомый – собственно хозяин станка с ЧПУ. Оставалось игровую и общую стилистику игровой. Со стилистикой я определился только когда дорисовал горку.

Как то так само собой вышло, что горку я сделал в виде корабля. Вот такую

Горка состоит из различных элементов парусника: трап, капитанский мостик, места для якорей, веревочная лестница, трюм с койкой, ну и конечно – рулевое колесо.

Ну а если это корабль, то каким ему еще быть, если не пиратским?))) Вот так определился со стилистикой. На заборчике были бы фигурки тропических зверюшек. Спинки стульев – головы льва, обезьянки, тигра и т.д.  Сундук для игрушек – сундук сокровищ. Корпус горки в виде бортов пиратского корабля и т.д.

Времени на все было около недели. Причем два дня было потрачено на попытку уточнения ТЗ, два дня на первый вариант горки. Ну и три дня, на то, что вы видите. Да и не дня, а ночи. Так что это только эскизы первой проработки. Общие наброски. На проработку дизайнеру полиграфии отдавать было еще нечего, да и вряд ли он бы за это взялся без предоплаты.

Поэтому для большей наглядности вариант расстановки игровой комнаты из фанеры я просто разукрасил в разные цвета и добавил фигурки детей. Рисовалось все это в SketchUp-е. У него просто огромная библиотека готовых объектов(кровати, шкафы, самолеты, машины и т.д.) в том числе и фигурки людей.

Получилось вот так

Но даже так еще не все. Прежде чем отправлять заказчику, нужно было сбить смету. Посчитать расход материалов(фанеры, лаки, краски, крепежные элементы и т.д.), промониторить рынок где и что можно купить подешевле. Прикинуть зарплату наемных работников(для обработки, лакировки, сборки). Заложить транспортные расходы. Учесть все подводные камни))).

В общем, прикинули, посчитали. Собрали визуализации с цифрами в архив и отправили заказчику.
От первого обращения до отправки предложения прошло около семи дней.

А еще через день получили ответ: это не то, что мы ожидали. Нам нужны были столики, где дети могли бы рисовать рисунки и доска/стена, где эти рисунки можно потом вывешивать. И вообще, у нас серьезное заведение и тут недопустимо, что бы стоял шум от детской игровой площадки... И еще что-то в таком духе.

Вот как-то так. Даже говорить ничего не хотелось. Просто не было слов.

Но все равно нельзя сказать, что все это было зря. Я получил опыт. Хороший опыт. В процессе работы были найдены интересные идеи, были придуманные мной идеи. Разработаны новые решения. Идея с УФ печатью на листовую фанеру - просто шикарная. Новые знакомства, новые возможности. Прочувствовал на своей шкуре процесс соединения разрозненных технологических процессов в одну цепочку реализации задуманного. Каждый шаг(или почти каждый) от идеи в голове до готового изделия.

Как говорится - опыт на плечах не носить; все, что нас не убивает… и так далее.

Для чего все это я тут рассказал. Нельзя сказать, что этот опыт мне не пригодился. Из всего можно извлечь пользу и сделать выводы. Но, возможно, все описанное выше пригодиться тому, кто это прочитает. Возможно, поможет избежать ошибок. Или подскажет решения.

В общем, надеюсь, кому то пригодится.

Прочитано 3179 раз Последнее изменение Понедельник, 01 Февраль 2016 18:14