Обучающее видео: Урок - создание стола в SketchUP

Оцените материал
(4 голосов)

SketchUP – замечательная программа. Но после первого знакомства с простеньким интерфейсом  программы складывается впечатление, что она может создавать  только простые геометрические фигуры,  а что-то сложное сделать в этой программе нельзя или очень сложно. На самом деле это не так.

Эта статья для тех, кто хочет научиться работать в программе SketchUP. Уровень необходимых навыков – продвинутый начальный. То есть вы уже ознакомились с интерфейсом, попробовали в действии каждую команду из панелей, которые открыты по умолчанию при старте программы. Прочитали/просмотрели подсказки к этим командам в окошке Instructor. Пусть они на английском, но у каждой подсказки есть поясняющая анимация.

Причиной создания этой статьи послужил замечательный обучающий этой программе видеоролик, который я увидел на Ютубе. Это лучшее обучающее видео для начинающих, которое я видел. Сам я далеко не профи, поэтому из этого ролика понял некоторые моменты для удобной работы с программой. Вот и хочу поделиться этим с вами.

Скачать программу можно тут. Программа имеет две версии - Pro и бесплатная. Я пользуюсь бесплатной.

Вот этот обучающий ролик

Советую запустить программу и повторить все действия, показанные в этом ролике. А если что-то будет не понятно – я добавил пояснения ко всем действиям автора.  Много моментов в видео остались без пояснения или за кадром. Вот о них то я и расскажу.

 

Для начала создадим вспомогательную разметку.  Делается это инструментом Type Measure Tool. Иконка выглядит как рулетка. Но этот инструмент не проставляет размеры. Он нужен для построения вспомогательных осевых линий.

С его помощью можно строить как отрезки, так и линии(бесконечные).

Те линии, что начерчены на данном этапе – это габариты будущего каркаса стола.

Маленький темный квадрат у начала координат нарисован с помощью Shapes Rectangle

Далее автор преобразует плоскую фигуру квадрата в параллелепипед с помощью вытягивания Push/Pull. Как это делается, надеюсь, интуитивно понятно.  Выбирается инструмент, далее клик по области, которую будем «вытягивать», затем в поле значения вписываем цифру – размер в мм,  на которую вытягиваем квадрат. Получаем параллелепипед.

Далее этим же инструментом кликаем на торец параллелепипед а и нажимаем клавишу Ctrl, а уже после этого вводим значение «вытягивания». Что это и для чего нужно?

Нам нужны дополнительные грани. Они будут участвовать в дальнейшем моделировании стола. Если провести «вытягивание» без Ctrl – граней не останется.

 

Далее на видео автор выделяет полностью параллелепипед, нажимает какие то горячие клавиши, появляется окошко, он что то в него вводит и жмет Ок.

Что это?

Автор создает компонент. Напомню, для чего это нужно. На данном этапе наш параллелепипед состоит из большого количества отдельных отрезков и прямоугольников. Если их не объединить в компонент или группу, в дальнейшем нельзя будет работать с параллелепипед ом как с единым цельным объектом. В чем отличие компонента от группы будет видно далее.

Что делаем мы: так же выделяем весь параллелепипед  и кликаем на нем ПКМ. В выпадающем меню выбираем строку  Make Component. В появившемся окошке даем название компоненту – «Ножка». Жмем Ок.

Отдельно остановлюсь на моменте выделения. Выделение происходит двумя кликами мыши в противоположных углах прямоугольной области. Причем есть разница, где делать первый клик – левее или правее объекта.

Если первый клик сделать лее объекта, а второй правее, то выделятся все объекты, которые ЦЕЛИКОМ попали в область выделения. Если же первый клик сделать правее объекта – выделятся ВСЕ объекты, которых хоть чуть задела область выделения.

Далее автор видео, не открывая для редактирования созданный компонент, начинает с помощью карандаша и отрезков линий строить царгу стола(перемычку между ножками).

Хочу отметить, что первый отрезок автор рисовал, опираясь на точки привязки.

А направления рисования отрезков выбирал с помощью подсказок программы.  Каждая координатная ось имеет свой цвет: синий, зеленый и красный. Если вы рисуете линию, и она подсвечивается каким либо из этих цветов – значит, вы рисуете линию параллельную  соответствующей координатной оси.

Когда контур царги будет замкнут линиями, между ними появится плоскость. Далее с помощью инструмента выдавливания плоскость преобразуется в объемную фигуру.

Далее автор создает компонент, назовем его «царга». Причем делает это довольно интересно.

Для того что бы создать компонент нужно выделить все необходимые элементы будущего компонента. Автор создал параллелепипед, состоящий из шести поверхностей и десяти граней. Как выделить сразу все? Есть маленькая хитрость. Если кликнуть один раз по поверхности или грани – она выделиться. Если кликнуть быстро два раза по поверхности, то выделится поверхность и прилегающие к ней грани. Если по параллелепипеду кликнуть быстро три раза – выделятся все его элементы.

Теперь автор выделяет два компонента кликая по ним поочередно с зажатой клавишей Shift или Ctrl. После этого используется инструмент Rotate таким образом.

Объекты выбраны. Центр вращения устанавливается кликом в центр стола(пресечение вспомогательных линий). Начальная точка вращения выбирается на нижней наружной вершине ножки стола. Нажимается клавиша Ctrl и вводится угол поворота -  90град.  Применение клавиши Ctrl означает не просто поворот, а поворот с копированием. 

Причем тут нет присущего многим кад системам правила минуса и плюса при указании градуса поворота. Направление поворота – то, куда потянули курсор, а не геометрические правила – минус по часовой, плюс против часовой стрелки.

Что у нас получилось?

В результате мы имеем четыре пары одинаковых компонентов. А что это значит? Это значит, что изменяя один компонент, автоматически будут менять все три его копии.

По моему, очень удобно.

 

Далее 1:10 – автор делает еще одну копию компонента «Царга». Делает это он больше для наглядности. Так как редактировать можно любую из уже существующих копий «Царги». А для того, что бы ничего не мешало – все лишнее можно скрыть. Об этом позже.

1:15 – автор выбирает инструмент Select и делает двойной щелчок по пятой копии царги – вокруг царги появляется каркас из тонких линий. Это означает, что компонент «Царга» открыт для редактирования. Открыть для редактирования компонент или группу можно так же с помощью контекстного меню – клик правой кнопкой мыши на нужном компоненте и в появившемся меню выбираем пункт

1:20 автор применяет инструмент Offset – этот инструмент  позволяет создавать копии существующих линий на нужном расстоянии от оригинала. Напомню, компонент «царга» открыт для редактирования и по торцу царги создаются копии граней торца со сдвигом внутрь. Далее с помощью вытягивания вносятся изменения в деталь царга – создается выступ.

1:35 автор выделяет отдельно торец царги с выступом и копирует его в область левее царги. Далее в главном меню выбирается пункт Edit – 22Entities – Flip Along  – Red Direction. Выполнение этой последовательности приводит  к тому, что наша скопированная часть царги с выступом , оказывается развернута выступом в другую сторону.

Что тут что.

22Entities – обозначает, что в данный момент выделено 22 элемента: 16 отрезков-граней и 6 плоскостей.

Flip Along  – означает «отразить». Не повернуть, а именно отразить.

Red Direction  – означает «отразить» вдоль красной оси.

Данную операцию можно было заменить на обычный поворот с помощью инструмента Rotate

Далее, с помощью переноса по вспомогательным точкам, выступ устанавливается на торец царги.

После этого необходимость в пятой копии царги отпадает – автор ее просто удаляет.

2:05 На данный момент мы имеем царги с выступами. Теперь нужно сделать ответные отверстия в деталях ножек. Для этого автор выделяет одну ножку и открывает ее для редактирования.

После этого на панели инструментов Styles автор кликает по иконке X-Ray – она включает просвечивание объекта. Далее опираясь на вершины компонента «царга» с помощью инструмента Rectangle и Push/Pull создаются пазы для выступов царги.

2:50 Автор начинает изменение геометрии ножек. Для этого он поворачивает вид на стол снизу. Выбирает одну из ножек и открывает ее для редактирования. Инструментом Offset строит линии со сдвигом внутрь. После этого инструментом Move сдвигает грани ножки к только что созданным линиям. Тут ясно видно, как сдвигая одну грань одной ножки, одновременно сдвигаются соответствующие грани всех ножек.

3:25 Автор начинает создавать столешницу стола. Применяются уже знакомые нам инструменты. Лишние грани удаляются с помощь Eraser. Из столешницы так же создается компонент.

Стол готов.

Итого. В видеоролике длиной менее 4 минут показаны одни из основных навыков работы с программой SketchUP. Конечно, часть принципов осталась за кадром. Автор подразумевал, что вы их и так знаете. Поэтому я постарался озвучить не сказанное.

У меня есть несколько проектов мебели созданных именно в SketchUP. Планирую добавлять их в раздел скачать.  Прочитав эту статью, вы разберетесь что это за программа и как с ней работать.

В связи с этим хотел бы спросить, была ли интересна эта статья и стоит ли добавлять на мой сайт новые уроки по SketchUP ??

Прочитано 4330 раз Последнее изменение Суббота, 08 Август 2015 16:25